其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山

整理Android中的BuildConfig类

了解来龙去脉

记Unity项目接入应用宝的YSDK遇到的坑

年末了,总算是有点闲工夫来记录点开发日常了

考勤统计


iOS多语言的工具化处理

项目到后期基本完成时,iOS中的多语言的处理的麻烦性就来了,有如下几点及其解决办法

耗时高的排查和优化

近期在处理个耗时高的优化建议时,发现Dictionary的setter非常耗时,记录过程如下 环境 Xcode 10.1 Swift 4.2

为App添加特定文件支持类型

最近要给App添加支持打开特定类型文件,在参考相关博文时感觉其中的设置都有些过时了,现在特整理下当前可用的实现如下 环境 Xcode 9.4.1 Swift 4.1

Xcode项目中设置DEBUG标签

调试利器,减少频繁切换模式

最近项目提交外网测试了,一些在本地用的调试UI和接口等,在外网就要禁用 而内网开发测试时确有需要用到,遂在考虑是否在Xcode项目中也用个标签来区分

Cornerstone简要使用

记录常用设置

今天想把项目提交到svn,好久没用Cornerstone,一上手有点蒙

swift中的个别特殊实现

记录开发中遇到的一些语法上的差异点

最近临时转做app开发了,采用了swift语言开发,这里简要记录几点开发过程中遇到的难点

iOS项目app名字本地化

Unity导出Xcode图文详解设置流程

最近用Unity发布了个Xcode项目,要全地区发布,所以app的名字需要做多语言本地化处理 看了些文章介绍,讲的有点笼统,遂自己摸索后记录了个图文过程如下: